Kontakt

Dyplom Magister

Projekty produktów

PORTFOLIO

Dominika Rudnicka

Tematyczna gra planszowa typu Table Top

Fabuła gry


Rozgrywka przedstawia początek upadku czasów słowian. Fabuła składa się z połączenia elementów historycznych oraz zaczerpniętych z mitologii. Nawiązując do początków chrześcijaństwa na ziemiach polskich przedstawiony został etap wyniszczania miejsc kultu pogańskiego. Częstą praktyką mającą na celu wyparcie dawnej wiary na rzecz nowej było budowanie w miejscach obrządków nowych kościołów. Dla słowian miejsca święte stanowiły elementy przyrody powiązane z bogami. Były to między innymi gaje na wzniesieniu. Odbywały się tam święta oraz rytuały. Gra ma przedstawiać przykład świętego lasu drzew iglastych. Jest to “świątynia” Welesa, co argumentuje wykorzystanie właśnie drzew iglastych. Są one symbolem tego boga jako patrona bogactwa i płodności, co kojarzone było z choinkami rodzącymi szyszki. Jednak Weles jest również władcą krainy umarłych, Nawi. Według wiary słowian dusza, która żyła niegodnie nie zostaje wpuszczona do zaświatów i wraca do swojego ciała jako demon. Istoty atakujące każdego kto stanie im na drodze, zamieszkujące lasy. To właśnie w demony słowiańskie wcielać się mają gracze po jednej stronie barykady, jako swoista armia Welesa strzegąca jego terenu. Po drugiej stronie mamy przedstawicieli nowego świata, którzy chcą wybudować w naszym lesie świątynię, wykorzystując do tego drzewa jako budulec.

Budowa ogólna


Plansza składa się z części zewnętrznej (walcowa konstrukcja na trzech nogach z pokrywą) oraz wewnętrznej (system obrotowy). Rozgrywka toczy się na perforowanej pokrywie wypełnionej heksagonalnymi polami z choinkami. System obrotowy obejmuje ramę z przęsłami oraz mechanizm obrotu wieży i przęseł. Plansza została zaprojektowana pod produkcję metodą wtrysku tworzyw sztucznych (wysokie koszty początkowe), z możliwością adaptacji do tańszego termoformowania kosztem detali. Prototyp zawiera również elementy drewnopochodne (pokrywa, okleina), które zwiększają koszt, ale wzmacniają średniowieczny klimat gry. Zastosowane rozwiązania, choć droższe, podnoszą wartość rozgrywki.

Poszczególne elementy


Wieża składa się z trzech segmentów, które można nasunąć na siebie. Każdy segment ma rant u podstawy, blokujący się na dolnej krawędzi niższego przy podnoszeniu. Podział na części umożliwia schowanie wieży między pokrywą a systemem wewnętrznym.

 


Obrót systemu podczas rozgrywki powoduje wysuwanie śruby w górę, co podnosi pierwszy segment wieży i pociąga za sobą kolejne.

 


Pokrywa zawiera trzydzieści sześć heksagonalnych otworów oraz dodatkowe wycięcia przy krawędziach, umożliwiające jej stabilne osadzenie na korpusie. Dzięki podnoszeniu pokrywy możliwe jest szybkie ustawienie choinek w pozycji wyjściowej („wyzerowanie” gry).

 


Transparentne heksagony w pokrywie zawierają otwory na choinki. Po wsunięciu choinki połowy jej pnia sprężynują i zaciskają się w otworze, a zęby zapobiegają wysunięciu.

 


Przęsła, zamocowane pomiędzy poprzeczkami ramy, przechodzą osią obrotu przez otwory w pierścieniach. Zewnętrzne osie posiadają koła toczące się po dolnym rancie korpusu, a wewnętrzne — koła zębate zamontowane na dwóch tarczach.

 


Rama umieszczona jest wewnątrz korpusu, a jej górny pierścień znajduje się między pokrywą a osłoną. Poprzeczki dzielą ramę i tworzą otwory przelotowe dla osi przęseł.

 


Korpus ma formę otwartego walca z rantem w podstawie, stabilizującym ruchome elementy podczas obrotu.

 


Tarcze zębate rozmieszczono na dwóch poziomach, co umożliwia obrót przęseł o 180° przy obrocie ramy o 60°. Ze względu na średnicę kół, konieczne było ich naprzemienne ułożenie na dwóch tarczach, po osiem kół na każdej.

Zasady gry